Update Alpha 1.1
Notas de parche Alpha 1.1
Amanda:
AirL
-Aumenta los fotogramas de Startup 3 -> 5
-Ya no es cancelado por AirL
AirSp
-Ahora solo puede ser cancelado por AirH
GrSp
-Logica reescrita. Ahora ignora correctamente al último jugador que interactuó con la araña.
-Cada vez que rebota su velocidad se duplica
Yuko:
AirL
-Ahora tiene más knockback 250->500
AirSp
-Ahora hace que Yuko rebote hacia adelante cuando confirma un golpe
-Ahora puede ser cancelado por AirH
-Ya no causa knockdown
-Se ha modificado el vector de knockback para que empuje menos en el eje X, permitiendo que siempre haga combo con AirH
GrSp
-Ahora rebota ligeramente hacia atrás al golpear
-Ahora causa knockdown
GrL
-Aumenta fotogramas de Startup: 3->4
-Reduce fotogramas de HitStun: 20 -> 16
GrM
-Reduce fotogramas de HitStun: 30 -> 27
CrL
-Aumenta fotogramas de Startup: 3->4
Misc:
-Ahora los ataques aéreos aplican un 33% de WallPush en vez de ignorarlo completamente. Esto debería ser suficiente para eliminar algunos de los combos infinitos de Yuko en pared.
-Se ha corregido un bug que provocaba que un personaje estuviera a la vez agachado y esprintando después de un ataque agachado, causando un parpadeo de fotogramas al intentar renderizar ambas animaciones a la vez.
-Esprintar ya no puede cancelar el Recovery de ningún ataque
-Corregido un bug que provocaba que crouching y sprinting se solaparan tras un ataque
Planes de balance en el futuro:
Balancear los números a la vez que se intentan dejar rutas de combos curiosas es bastante complejo, así que iré mirándolos poco a poco. De momento estoy centrándome en los casos de HitConfirm, miraré los fotogramas de BlockStun en actualizaciones futuras.
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SteamPunch
Accessible and Hectic 2D Fighting Game
Status | In development |
Author | Ángel del Castillo Pereira |
Genre | Fighting |
Tags | 2D, Arcade, better-with-friends, PvP, Steampunk |
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